L4d2 Mapping Tutorials 9 Director Scripts Qdudeの概要
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主な情報
Part 5. The saferoom acts as the goal for the player, but it also acts as the goal for the AI. It's necessary to be created so that AI ...
Part 4. In this video, I go over the navmesh, which is the system AI use to path around the
Part 6. Today we learn how to spawn weapons and items. The placement and randomness of these items is a key factor in
Part 3, and it's a short one. Clipping is necessary for any game, but it's especially necessary for
Part 10. Today I teach how create the two main types of Panic/Crescendo events, Holdouts and Gauntlets. Holdouts are where the ...
Part 16. Today I go over the Mission file. It's a simple text document where you change parameters to your liking. This is also what ...
背景と分析
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